Για λόγους συντομίας θα παραλείψω το πρώτο βήμα στο παιχνίδι που είναι το στήσιμο του κόσμου και θα πάω κατευθείαν στο δεύτερο που είναι αυτό του χαρακτήρα.

Με είχα φανταστεί άντρα αλλά το μαντείο μου έδωσε το όνομα Maura οπότε θα προχωρήσουμε με γυναίκα πρωταγωνίστρια. Η εικόνα που έχω στο μυαλό μου για τη Maura είναι ότι πρόκειται για ένα κορίτσι, με μεγάλη περιέργεια για τον κόσμο που ότι υπολείπεται σε δύναμη το έχει σε θάρρος και αντοχή.

Από αυτό το σημείο και στο εξής μπαίνω στο μυαλό της και οτιδήποτε σας περιγράφω ως ο χαρακτήρας της θα το έχω σε παράθεση.

Είμαι η Maura, είμαι 16 ετών και ζω από τότε που γεννήθηκα στο Springbrook, ένα μικρό χωριό στην περιοχή των Hinterlands, γνωστό για τις πήγες του με καθαρό νερό.

Είμαι περιπετειώδες πνεύμα και πάντα ήθελα να φύγω από τα στενά όρια του χωριού μου, πάντα αναρωτιόμουν για τα όρια του βορρά και θα ήθελα να δω με τα μάτια μου τα Shattered Wastes (μέρος του κόσμου του παιχνιδιού).

Θέλω να γνωρίσω άλλες κουλτούρες, με περιορίζουν οι ιεραρχικές δομές της μικρής κοινωνίας που ζω και ο ρόλος που αυτή επιφυλάσσει για τις γυναίκες και μέχρι τώρα έχω καταφέρει να αντισταθώ στις πιέσεις του πατέρα μου για γάμο.

Αδυναμία μου η περιέργειά μου που με έχει βάλει σε μπελάδες πολλές φορές.

Ζω με τη μητέρα μου, τον πατέρα μου και στη σκιά των δύο μεγαλύτερων αδερφών μου.

Μια μέρα ο πατέρας και τα δύο μου αδέρφια φεύγουν για κυνήγι και όπως πάντα, παρά τα παρακάλια μου ο πατέρας μου αρνείται να με πάρει μαζί του. Έχουν περάσει δέκα μέρες, ο πατέρας και τα αδέρφια μου θα έπρεπε να έχουν ήδη γυρίσει, η μητέρα μου ανησυχεί πολύ αλλά κανείς στο χωριό δεν προσφέρεται να βοηθήσει.

Η μητέρα μου είναι παράλυτη στο δεξί της πόδι και δε μπορεί να μετακινηθεί εύκολα εκτός χωριού, ειδικά χωρίς το κάρο με το οποίο έφυγε ο πατέρας μου.

Εγώ ορκίζομαι στο σπαθί μου, δώρο του πατέρα μου, να τους βρω, μαζεύω ότι προμήθειες μπορώ και ξεκινώ για το δάσος Longwood που απέχει μιάμιση μέρα δρόμο από το χωριό και όπου ξέρω ότι είναι το μέρος όπου κυνηγούσε ο πατέρας μου.

ironlands

Σε αυτό το σημείο κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα μας στήνουμε και κάποια επιπλέον πράγματα, τα οποία είναι τα εξής:

1) Background bonds (πράγματα ή πρόσωπα με τα οποία έχεις κάποιο δέσιμο και τα οποία επηρεάζουν σε επόμενες φάσεις το παιχνίδι):

α. Η μητέρα μου που πριν δύο χρόνια έχασε το πόδι της όταν σε ένα χωράφι μας επιτέθηκε ένας τεράστιος αγριόχοιρος και αυτή μπήκε μπροστά για να με προστατεύσει, (ο πατέρας μου έφτασε λίγο αργότερα και έδιωξε το ζώο αλλά η ζημιά είχε γίνει)
β. Ο πατέρας μου, μου χάρισε το σπαθί λίγο μετά την επίθεση του αγριόχοιρου. \
γ. Τα δύο μεγαλύτερα δίδυμα αδέρφια μου.

2) Assets (κάτι αντίστοιχο με τις τάξεις σε άλλα rpg, εδώ μπορείτε να τα δείτε ως προσόντα ή πλεονεκτήματα:

Από assets έχω: ένα κυνηγόσκυλο ως σύντροφο που ακούει στο όνομα Grayscale, έχω ένα φυσικό χάρισμα να προσεγγίζω και να ημερεύω τα ζώα και είμαι αρκετά καλή στην τοξοβολία.

3) Όρκοι (αυτοί ξεκλειδώνουν το παιχνίδι):

Άμεσος: να βρω τον πατέρα και τα αδέρφια μου
(του βάζω βαθμό δυσκολίας dangerous)
Μακροπρόθεσμος: να ταξιδέψω μέχρι τα shattered wastes
(του βάζω βαθμό δυσκολίας extreme)

Και κάπου εδώ ξεκινάνε οι ζαριές μας...

Εδώ πρέπει να σας πω λίγα λόγια για το μηχανισμό του παιχνιδιού, όπως τουλάχιστον τον έχω καταλάβει εγώ, ο οποίος είναι σχετικά απλός. Υπάρχουν κινήσεις οι οποίες καλύπτουν όλες τις πιθανές ενέργειές σας, ζαριές που ρίχνετε για να καθοριστεί το αποτέλεσμα των κινήσεων αυτών, κάποιοι έξτρα παράγοντες που μπορούν να καθορίσουν ή να επηρεάσουν το αποτέλεσμα και το δημιουργικό κομμάτι, η αφήγηση. Για τις ζαριές μας υπάρχει ένα εξάπλευρο ζάρι δράσης και δύο δεκάπλευρα ζάρια πρόκλησης, τα ρίχνετε όλα, προσθέτετε στο ζάρι δράσης τυχόν μπόνους που έχετε και το συγκρίνετε με τα δύο ζάρια πρόκλησης. Αν το ζάρι δράσης (μαζί με τα μπόνους του) είναι μεγαλύτερο και από τα δύο ζάρια πρόκλησης έχουμε ένα δυνατό χτύπημα, αν είναι μεγαλύτερο μόνο από το ένα έχουμε ένα αδύναμο χτύπημα (πετυχημένο αλλά με κάποια παράπλευρη απώλεια-συνέπεια) και αν είναι ίσο ή μικρότερο και από τα δύο ζάρια πρόκλησης τότε έχουμε μια αποτυχία. Επιπλέον αν τα δύο ζάρια πρόκλησης φέρουν το ίδιο αποτέλεσμα τότε συμβαίνουν κάποια έξτρα καλά ή κακά πράγματα.

Πίσω στην ιστορία μας...

Δίνω μπροστά στη μητέρα μου, επάνω στο σπαθί που μου είχε χαρίσει ο πατέρας μου, όρκο ότι θα τους βρω.

Κάνω την κίνηση swear an iron vow. 5+1+1=7/10,7
Το αποτέλεσμα της κίνησης δεν ήταν καλό (αποτυχία).

Η μητέρα μου αντί να μου ευχηθεί ή να με ενθαρρύνει με αρπάζει από τα ρούχα και αρχίζει να μου φωνάζει σπαρακτικά να μη φύγω. Φοβάται ότι θα χάσει και εμένα και στην προσπάθειά της να με μεταπείσει μου φωνάζει ότι πιο αποκαρδιωτικό μπορεί να σκεφτεί για να με φοβίσει (ότι είμαι πολύ αδύναμη, ότι θα με βιάσουν και θα με πουλήσουν σκλάβα, ότι δε θα γυρίσω ζωντανή, κ.α.).

Εγώ παγωμένη αποφασίζω να φύγω, της γυρνώ την πλάτη και βγαίνω από την καλύβα, τα πόδια μου όμως τρέμουν και ένας μεγάλος φόβος με έχει κατακλύσει, φοβάμαι ότι δε θα τους βρω και ότι θα χαθώ μαζί τους, κάθε επόμενο βήμα μου είναι αβέβαιο.

χωριό

Ως αποτέλεσμα της προηγούμενης αποτυχημένης κίνησης (όρκος) χάνω δύο πόντους από την ορμή μου (momentum) και πάει στο 0.

Tο μομέντουμ είναι μια κλίμακα που κειμένεται από το -6 έως το +10 και αντικατοπτρίζει το πόσο καλά τα πας στην περιπέτειά σου ή αν θέλετε το κατά πόσο έχεις το πάνω χέρι και ελέγχεις την κατάσταση - ιστορία. Όταν θες μπορείς να το κάψεις για να ανατρέψεις μια αρνητική ζαριά.

Ξεκινώντας έχω ένα γενικό πλάνο στο μυαλό μου.

Το δάσος όπου πήγε για κυνήγι ο πατέρας και τα αδέρφια μου, το Longwood απέχει περίπου μιάμιση μέρα ταξίδι από το Springbrook και ακριβώς δίπλα του υπάρχει ένα μικρός οικισμός που λέγεται Khazu.

Το Longwood είναι προορισμός για πολλούς κυνηγούς, και σκοπεύω πρώτα να επισκεφτώ το Khazu για να μαζέψω πληροφορίες και αφού διανυκτερεύσω εκεί, την επόμενη μέρα να συνεχίσω για το δάσος για να αναζητήσω τον πατέρα και τα αδέρφια μου.

Το ταξίδι ξεκινά...

Κατηγορίες: Φαντασία

0 σχόλια

Αφήστε μια απάντηση

Σύμβολο κράτησης θέσης avatar

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *